때로는 완전히 새로운 추세 움직임과 철학을 만들고, 자신의 생각에 영향을 미칠와 다른 감염 특별한 개성이 있습니다.그것은 이런 생각은 많은 삶의 철학이되었습니다 parkour이다하는 것입니다.Parkour의 본질은 운전하는 동안 여러 장애물을 극복하는 것입니다.나무, 벽, 울타리, 집, 난간, 계단의 난간 등, 또는 특별히 만들어진 구조 - 장애물은 아무것도 할 수 있습니다.parkour의 기초는이 작업에 자신을 헌신하기로 결정 사람들이 있어야 분야의 번호를 통합되었습니다.리프팅과 등산하면 물리 계층에서 필요한 기술을 습득 할 수 있습니다.모든 요가 연습을 연상하지만, 성공을위한 전제 조건입니다 - 교육 불굴의 의지는 개인 두려움, 몸과 영혼의 조화, 의지 전원을 극복합니다.심지어 음식이 중요하며, 특별한식이 요법하면 더 운동 성공을지지 않습니다.이 운동의 사상 지도자들은 세바스티앙 Foucan와 데이빗 벨 있습니다.모토, 데이비드 벨에 의해 표명하고 모든 추적기 (사람들의 실천 parkour)를입니다 다음 : ". 제한은 없습니다 만 장애물이 있습니다"그래서, 그들은 단지 그 부상의 위험이 사라 있도록 공간에서 정확한 위치를 보유 할 수 있습니다 자신의 몸을 사용하는 장애물을 극복합니다.또한, parkour에 기초하는 기본 개념은 - 단순성, 효율성 및 안전합니다.이 아이디어가 아닌 parkour에 맞지 않는 아무거나.장애물의 추적기를 극복하려면 제대로 상황, 가능성과 응답 속도를 평가하는 능력 중요합니다.이 추적기가 서로 경쟁하는 것처럼 보일 수 있지만,이 환상입니다 때문에 parkour의 기본 원칙 라이벌과 허세 부리는 부정.이 방향의 모든 가능성을 평가하기 위해 당신에게 parkour 게임을 제공합니다.다른 게임에서 추적기의 하나로서, 모든 장애물을 극복 할 수 있습니다.그가이 지역을 통과하는 것은 불가능하며, 벽 완전히 부드럽고 높은 보입니다 것 같다 경우에도, 그냥 일을하고, 곧 그들은 복잡한 것입니다.경험이있을 때, 각 작은 구덩이와 투영 올라 단계가 될 것입니다.이러한 추세 거부는 아드레날린을 쫓고 있지만, 온라인 게임 Parkour는 모르게 전화.사실, parkour - 모든 공간에서 자유롭고 독창적 인 이동 할 수있는 능력입니다.그것은 실내 또는 도시의 거리가 될 수 있습니다.사실, 세상이 훈련 지상되고, 모두가 배울 수의 국경을 구축하지 않으며 장애물을 극복 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다.이 게임 parkour 재생을 시작 할 때 철학은 사용할 수 있습니다.게임의 일부 버전은 연극, 멋진 점프와 somersaults을 보여줍니다.이것은라는 고전 Parkour와 Freerunning의 파생물의 일종입니다.벨 (Bell)에서 분리 때이 세 바스티엥 Foucan에 의해 만들어졌습니다.Freerunning는 실용성의 비용에도 불구하고, 더 멋진, 아름다운 장애물을 극복 할 수있는 쇼의 본질입니다.그것은이 장관이며, Freerunning가 상용화되었고, 그 뮤직 비디오, 영화, 광고에 대량으로 사용되었다.parkour에 대한 플래시 게임 방향과 다른에서 하나를 구별하기 힘든 모두 조화를 이루고 있습니다.그러나 그것은 단지 음모를 제공하며 관심을 끌고 있습니다.고전 parkour과는 달리, 우리의 작업은 작업 및 장애물을 극복 할 수 생생한 방법의 아름다움을 볼 수 있습니다.
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