스틱 워 사가 — человечки 군대와 유닛 덱으로 싸우는 전략 게임
전투 목표는 하나야. 상대의 동상을 무너뜨리고 내 동상은 지키는 것. 맵은 한 줄이고 양쪽 군대가 맞붙는 구조라서, 이기려면 클릭 속도보다 병력 구성과 자원 소비 순서가 더 중요해. 금과 크리스탈은 광부가 캐오고, 광부 수에 따라 비싼 유닛을 언제 꺼낼 수 있는지가 달라져. 시리즈는 예전 Stick War II Order Empire에서도 비슷한 방식으로 시작했지만, 여기서는 전투 전에 군대를 미리 짜는 방식이야.
8칸 덱으로 싸운다
전투 전에 유닛, 주문, 유물을 합쳐 8장의 카드를 고르게 돼. 최소 2개 유닛은 필수고, 그중 하나는 광부여야 해. 이게 옛 시리즈와 가장 큰 차이점이야. 정해진 세력이 주어지는 게 아니라, 네가 직접 어떤 전술로 싸울지 정하는 거지. 가격이 경기 템포를 결정해. 광부는 150골드, Swordwrath는 125, Archidon은 300, Spearton은 450골드와 50크리스탈, Magikill은 400골드와 400크리스탈이 필요해.
유닛 상성은 돌고 돈다
병종마다 강하고 약한 상대가 달라서, 같은 유닛만 잔뜩 뽑는 건 통하지 않아. Spearton은 버티는 힘이 좋지만 이동이 느려. Magikill은 광역 공격이 강하지만, 근접까지 허용하면 거의 바로 쓰러져. Archidon은 혼자서는 약하고, 여러 명이 모였을 때만 무서워. 어떤 전사든 언제든 직접 조작으로 바꿔서 네가 직접 움직일 수 있어.
광부는 몇 명이 좋을까
플레이어들은 보통 덱에 광부 8~12명을 넣는데, 이건 네가 어떤 빌드를 쓰느냐에 따라 달라져. 러시 빌드는 초반 압박으로 상대를 몰아붙이고 경제는 적게 가져가. 반대로 터틀 빌드는 자기 동상 근처에서 라인을 지키면서 비싼 유닛을 모아가는데, 마치 Castle Keeper처럼 한 지점을 지키는 운영이 핵심이야. 업그레이드는 전투 중에 바로 연구되며, 45초와 75초 두 단계로 진행돼.
캠페인 말고도 즐길 거리
캠페인은 왕 Zarek과 그의 형제 Zilaros 이야기를 다루고, 그림 삽화가 들어간 챕터 형식으로 진행돼. 그 외에도 1대1 매치, 2대2 팀전, AI 상대 10스테이지 도전, 일일 전투가 있어. 데스매치에서는 시작 조건도 달라져서 광부 6명, 금 6000, 크리스탈 1000을 바로 받고 시작해.
가이드
- 첫 자원은 광부부터 뽑아서 금 채굴에 붙여.
- 자원이 쌓일 때까지 저렴한 검병으로 광부를 지켜.
- Spearton을 앞줄에 세워서 첫 타를 받아내.
- Magikill은 뒤에 두고, 근접전은 절대 허용하지 마.
- 결정적인 교전에서는 핵심 전사를 직접 조작해.