숲속의 작은 오두막 - 숲속의 오두막에서 탈출
당신은 과거로부터 멀리 떨어진 숲 속 오두막에 있는 할아버지에게 끌려간 소년으로 플레이합니다. 과거도 그를 그곳에서 발견했습니다. 전체 게임은 집 안에서 진행됩니다. 개체를 클릭하고, 집어 들고, 다른 개체로 옮기고, 출구를 여는 코드를 찾으세요. 이것은 Forgotten Hill: Puppeteer 와 같은 메인 스토리라인과는 별개인 첫 번째 Forgotten Hill Tales 스핀오프 스토리입니다.
왜 모든 것이 하나의 자물쇠로 귀결됩니까?
방은 화면 가장자리를 따라 화살표로 연결되어 있습니다. 주방에는 식료품 저장실이 있고 그 옆에는 침실과 작업실이 있습니다. 각 방은 물건이 아니라 다른 방에 대한 힌트를 제공합니다. 머리판의 해골, 부엌 문 옆의 까마귀 그림, 달과 별 그림. 집에는 할아버지를 피하는 것이 좋습니다. 자물쇠가 열리면 게임이 종료됩니다. 남은 방으로 돌아갈 필요가 없습니다.
단서는 그림의 세부 사항에 숨겨져 있습니다
침실 패널은 I, II, III의 세 가지 버튼으로 작동합니다. 달, 별, 녹색 기호만 벽에 남아 있고 추가 파란색 삼각형이 사라지도록 눌러야 합니다. 식료품 저장실에는 4자리 코드가 있으며 인접한 화면에 보이는 코드로 조합됩니다. Forgotten Hill: Surgery 에서도 동일한 논리가 적용됩니다. 단서는 성이 있는 방에 거의 존재하지 않습니다.
같은 지점의 또 다른 이야기는 Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale 입니다. 관찰자들은 Tales가 메인 에피소드보다 짧다는 데 동의합니다. 집 하나, 스크린 여러 개, 출구 하나입니다.
플레이어 팁
- 까마귀 포스터의 빨간색 선은 디자인의 일부로 착각하기 쉽습니다. 그들은 또 다른 수수께끼를 내도록 명령을 내렸습니다.
- 올바른 코드 뒤에 항목이나 키가 나타나지 않으면 페이지를 다시 로드하고 동일한 작업을 반복하세요.
- 머리판의 해골과 부엌 문 옆의 그림은 장식이 아니라 단서입니다. 코드를 입력하기 전에 벽과 가구를 검사하세요.