처음에는 게임 국경 지대는 더 무언가로 일반 RPG 요소 내부에 자신을 변환 할 수있는 첫 번째 사수로 개발했다. 개발자는 심지어 원래의 자손 자신의 실험에 대한 새 이름을 만들어 낸 한, 그리고«의 RPS»같은 소리 - 역할 사수를 재생합니다. 그러나 게임 커뮤니티는 약간의 시간이 지난 후 새로운 발전을 알게되었습니다. 프로젝트의 출시는 국경 지대의 PC로 상황을 밝혀 많은 회의, 실제로 무엇인지에 대한 명확한 그림을 실시하기 전에, 어렴풋이 나타났다 없습니다. 추종자 컴퓨터 "저격수"희망을 잃은 후, 개발자는 모든 그래픽 부분은 근본적으로 다시 그려, 변경됩니다한다는 다음 회의에서, 화재에 연료를 추가했습니다. 즉,이 프로젝트는 독특한 만든 상당히 떨어져 경쟁사 Fallout3에서 휴식하는 데 도움이 무엇입니까. 모두 예외없이 국경 지대 게이머가 원하는 다운로드합니다. 게임의 모양을 변경하는 등의 "기사의 움직임은"프로젝트에 대중의 관심을 끌었다. 모든 가장 유명한 비평가는 즉시 공식 발표 한 후 게임을 구입 싶어했다. 새로운 스타일을 제시, 그것은 지적, 또 다른 인기 게임 디아블로, 그러나 스타일과 매우 유사하다해야 - 유일한 유사성 프로젝트. 당신은 문자의 특정 클래스를 사용하여, 국경 지대를 재생할 수 있습니다. 누구나 사용할 수 있습니다 :
사냥꾼. - 군인. 킬러. 버서커. 캐릭터 각각의 고유 한 특성과 전투에 도움이 특이한 기술을 가진 국경 지대에있는 무기를 가지고 있습니다. 이 게임은 캐릭터가 먼지 투성이의 버스에 어딘가에 가고 있다는 사실로 시작합니다. 갈 시간되면, 당신은 클래스를 선택할 수 있습니다. 바로 그 경기 후 Borderlends 후속 이벤트와 전투로 준비 시작합니다. 즉시 임무를 발행 - 그것은 학습과 적응에 도움이 될 것입니다 있기 때문에, 너무 복잡하거나 정교한 아니지만, 그것은 수행하는 것이 좋습니다. 게임 인터페이스는 배치하고 아주 저렴한 구성되어 있습니다. 당신은 쉽게 자신의 캐릭터의 모든 바이탈을 제어 할 수 있습니다. 그리고 국경 지대를 재생하는 방법, 경험이 풍부한 게이머도 이야기 할 필요가 없습니다. 이 장르의 모든 게임과 마찬가지로 과제를 완료하고 임무를 모든 종류의를 통과해야합니다. 보너스는 신속하게 새로운 수준으로 활용할 수 있도록, 통로에서 받았다. 국경 지대에 거주 모든 문자는 매년 가을 일부 놀라움 또는 일부 유물이나 경험 포인트 나 동전을 발표했다. 게임의 일부 팬으로, 어떤 시점에서 당신은 게임이 작은 세부 사항에 생각한 것을 깨닫기 시작했습니다. 예를 들어, 모든 요소와 일치하고 무기의 특정 유형의 특성을 고려하여 복용, 당신은 확실하게 한판 승부의 결과를 예측할 수 - 많이 생각해야합니다. 국경 지대 비디오 트레일러에 더 많은보고를 제공 할 수 있습니다.
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