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어떤 플레이어의 관심을 끌기 위해, 개발자와 함께 제공되지 않습니다. 평소 익숙한 주제에 물리학의 법칙을 사용하는 경우에도 모든 종류의 트릭을 사용하는 것이 필요하다 결과를 달성하기 위해 새로운 변화를 만들 수 있습니다. 소년, 당신은 포탄의 폭발을 즐길 수 있도록, 그들이 게임을 일치하는 도시에 혼란을 단순히 화약의 냄새를 적어도 하루에 한 번이, 적, 무서운 괴물의 군대를 파괴하는 무기를하지 않는 경우, 거주, 또는 수 없다는 사실에 의존 혈액. 당신이 저격수의 일상 배급을 얻기 위해 필요로하는 사람들 사이에서, 그러나 게임 튀었 플레이에서 Z까지 고전 옵션을 잘 알고 있다면 온라인 도전 특별한 뭔가, 원본을 찾을 것입니다.
아마 필요가 누구에 사람은 무엇 바운스를 설명 할 수 없습니다. 예를 들어 각도 배리어와의 충돌에 아무것도 움직임의 변화, 벽 또는 임의의 다른 표면. 이 개념은 주로 총알 또는 발사체와 관련하여 사용되지만, 실제로 표면으로부터 반발 될 수있는 임의의 목적은 반송된다. 생활에서는, 당신은 개구리가 뛰어 그것을 유지하려고, 물 속에서 벽, 바닥 또는 평평한 돌 – 조약돌에 공을 던지는 비슷한 현상에 직면하지 않습니다.
이 열이있는이 같은 현상이고, 당신이 다른 방향의 제품을 발견 할 것이다 게임에 전념. 게임 튀었 – 당신은 자신의 경로에 장애물을 특정 지점에서 특정 주제를 보내지 만 고려해야 퍼즐 게임의 일종이다. 이 천장 장벽 목적을 얻을 필요할 때마다이 튕겨 비행 경로 각도를 변경할 수 있도록, 발사체를 보낼 수 있습니다. 때때로 그는 단지 한 번 그녀에게서 날아 충분하지만, 많은 디자인은 객체를 특정 각도에서 당신에 의해 발행 비행하는 것입니다있는 올바른 길을 찾기 위해 열심히 일해야한다.
전쟁 게임과 같은 접근 방식으로 인해 – 중 하나를 모든 원수를 죽일, 또는 당신의 삶과 죽음의 비용입니다. 적은 샷 당신은 당신의 목표, 당신이 얻을 더 많은 플레이어의 체력해야합니다. 당신은 모든 시도를 사용하지만, 그는 그들 모두를 파괴 할 수 없습니다 경우에, 다음과 같은 긴 작업에 대처하지 또 다시 레벨을 재생해야합니다. 이 장난감의 가장 일반적인 특히 취약 본성에 대한 불필요한 비극을 만들 수 없습니다, 익명의 남성입니다. 그리고 당신은 그 어떤 그림자는 항상 의도적으로 아무것도 NE 무고한 사람들을 파괴보다 더 인간적이며 촬영에 동의합니다. 라이브 목표는 좀비를 파괴 제공하지만 과정이 더 매력적이고 다양한 확인합니다. 그러나, 이에 관하여는 그럼에도 불구하고, « 라이브 타겟 »의 개념을 적용하기 어려운 데드 보행하지만, 그것은 그들이고 그들이있다. 그리고 폭력은 어떤 증상에 당신에게 받아 들일 수없는 경우, 당신은 공을 재생할 수 있습니다, 그 모든 목표를 파괴하는 것입니다. 그는 목표에 도달, 덕분에 튀었하기 위해, 게임의 조건은 동일하게 유지 튀었 당신은 그의 앞에 장애물에 반사되도록 던져해야합니다. 낮은 수준의 모든 그것은 간단하게 들리 겠지만 곧 게임은 놀라움을 제시하고 실제 퍼즐을 시작합니다.
게임 물리학의 일부 법칙의 작용 원리를 이해 할 수 있도록 바운스. 하지만 뭔가는 어머니가 생각처럼 재미를 여기 와서 때문에, 될 것 같지 것을 우리에게 알려줍니다. 당신이 직관적으로 행동하더라도,이 또한 – 모든 위대한 장군이 당신의 내면의 목소리를들을 수있는 좋은 전략이다.