그건 그냥 컴퓨터 게임의 개발자 놀라움과 관심을 마련하지 않습니다.이 모든 주제는 오랜 기간 동안 적용과 상상력에 대한 허점이없는 것으로 보일 수있을 것입니다.그러나 - 더 재미있는 아이디어를 발생합니다.당신은 몇에 대해 하나의 장르를 구분하는 경우 예를 들어, 다음에 우리가 게임의 새로운 라인을 구하십시오.그것은 탈출 게임, 퀘스트 테마의 구성 요소입니다있는 아이디어를 생각할 수있다 이러한 관점에 있습니다.통과 과정에서 기본 작업은 밀폐 된 공간을 떠나 가능한 한 빨리 될 것입니다.창문과 문이 닫힌, 열쇠가없는,하지만 그들을 발견하려고하거나 얻을 수있는 또 다른 방법을 찾을 수 있습니다.심지어 띄엄 띄엄 가구가 비치 된 객실에서 추가 조치에 도움이 될 일이 항상 있습니다.경우에 따라 다음 항목을 찾으려면,이 코드를 해명하거나 시계를 정확한 시간을 설정, 불 켜고 어두운 구석을 조명하거나 특정 각도로 거울을 올려 할 필요가 있습니다.모든 사소한 변경 사항은 다음 행동을 제안하고 궁극적 인 목표를 달성에 결정적인 할 수 있습니다.그럴 전공 및 부전공 작업은 없으며, 승리 모든 결정이 한 단계 더 가까이.우리가 이야기에 대해 이야기한다면, 그 실패를 언급 그렇게 많이 있는데, 따라서 그들 자신의 이해를 만들 신중이 섹션을 통해 이동 범위를 잘 알고 있습니다.그러나 자체를 애원 가장 기대 주제 - 감옥, 학교, 병원, 탑에서 탈출입니다.하지만 가끔 단색 객실은 적은 어떤 공포 영화보다 악몽이 될 수 없습니다.폭력 보라색 벽, 바닥 및 천정, 그림, 가구와 작은 인테리어 모든 종류의를 유지하는 것은 건강한 뇌에 간단 불가능합니다.뭔가 화려한 맛의 결과를보고, 처음에는 재미있을 수 있지만, 곧 그의 머리는이 균일에서 회전하고, 일의 모양을 잃게하고 압력을 넣어가 숨을 못 쉬 것으로 보인다 한 덩어리로 병합하기 시작합니다.머리가 회전되지 않고 당신이 공간에서 분해하지 않는 때까지 오히려 도망가!사람에게 일어날 수있는 최악의 일은 - 화재 나 홍수에 의해 커버되는 방에서 깨어하는 것입니다.하지 "분수"를 선택하는 경우에 - 굽거나 밀폐 된 방에서 익사.이 상황에서 신속하게 의사 결정을하고 생명을 구하는 솔루션을 추구 할 필요가 이해합니다.비명 소리와 머리를 찢어 것은 - 당신 때문에 이성적으로 유지하는 데 도움이되는 옵션 없습니다.부모님의 역사보다 오래된 신비 가득한 게임도 있습니다.당신은 독창적 인 함정과 미로 모든 종류의 가득 이집트 피라미드의 미로에서 자신을 찾을 수 게임, 특히 과거 문명의 맛을 주셔서 감사합니다 사람들에게 어필.다음 코드를 해명하기 위해, 당신은 상형 문자를 읽고 고대인처럼 생각하는 법을 배우게해야합니다.우리의 행성에서 모든 신비를 과학에 자신을 빌려하고 유지하지 않는 곳이 있습니다.이러한 장소 중 하나는 버뮤다 삼각 지대입니다.그 안으로 오기, 일부 행운아 그런 일이 그 사실을 안 역사적 시간에 그., 돌아가려면 관리당신이 저녁 식사를 위해 돌아 가야 할 경우, 앞으로 단계와 동일한 크기와 남아있는 시간에 클러치와 geopathic 영역에서 탈출 할 수있는 방법을 찾을 수있을 것입니다 누가 먼저.게임 외계인과 우주선을 탈출 - 뭔가 특별한 것입니다.당신은 적어도이 모든 일이 왜, 아는 외국인 squiggles에서 의미를 찾을 땅은 항상 잘 될 수없는 경우.당신은 무엇을 할 수 - 안돼!그렇지 않으면, 늘, 회색 추위와 나빠서 그대로 유지됩니다.
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