활성 게임과 데스크톱 모두 - 취미의 다양한 가운데, 사람들은 항상 공동 엔터테인먼트를 취급 관심이 있습니다.보편적이고하는 것은 친구들과 함께 자신의 취미를 충족시키기 위해, 특별한 시설 및 가전 제품에 대한 검색을 필요로하지 않기 때문에 마지막으로 인기가 있습니다.카드, 도미노를 재생할 때 날씨 외부, 또는 기차로 여행 할 때, 친구와 낯선 사람과 시간이 빨리 빙고, 체스, 체커, 체스, 틱 - 택 - 토, 전함, 독점 및 기타 게임을 전달합니다.역사에 선반, 우리는 고대 보드 게임되기의 경로를 추적.Bolee 5,000 년 전 사람들은 엔터테인먼트 회사들과 현대적인 재미를 기반 칩 체커와 체스가 알려져 중동에서 우리에게 온 로마, 그리스, 이집트, 인도, 중국, 주사위 놀이의 고대 문명에 기원을 가지고에 빠지다 기원전 천 약 3 년 동안.물론, 우리는 지속적으로 게임의 규칙의 버전과 변화하는 알고 그냥 보드 게임에 대한 관심이 사라 없다는 보여줍니다.응접실 게임에서 손이나 테이블에 맞게 및 규칙에 내재 일부 조작을 생산하는이 항목의 번호를 포함합니다.현재까지 이러한 게임들은 사용하는 항목의 범주와 유형으로 나눌 시작 너무 많이되었습니다.따라서, 우리는 보드 (주사위 놀이, 체스, 체커), 타일 및 패턴 (마작, 도미노), 게임 놀이, 주사위의 사용, 연필과 종이 (틱 - 택 - 토, 전함)로, 롤 플레잉, 카드 게임을 분리 할 수 미니어처 (군인, 철도).나열된 각 게임이 동시에 하나의 열 또는 다른 같은 증상을 가지고 수 있기 때문에 이러한 부문은 오히려 임의입니다.이러한 모든 옵션은 완전 보드 게임의 성격을 반영하지 않습니다.지속적으로 기존에 따라 새로운 생성, 또는 완전히 고유 한 옵션을 태어난다.과거에 게임을 할 수있는 능력이 그 구입을 요구로 선정되었다, 오늘의 엔터테인먼트 부분 등의 삶, 컴퓨터 제품을 단순화하고 테이블 게임이 온라인 게임 사람이 될 수 있습니다.본 발명은 우리의 삶과 친구들과 의사 소통 시간의 총 부족의 급속 주어진, 매우 적절하고 유용합니다.당신이 도박을 위해 시간을 표 모여서도 쉴 시간이 어디?인터넷은 구조와 보드 게임을 재생 할 수있는 기회를 제공합니다.그냥 지금 바탕 화면 재미의 오래된 전통을 보존뿐만 아니라 새로운 차원으로 개발뿐만 아니라 기회가 있습니다.내가 그들의 기능과 반 잊어 버린 경험을 업그레이드하려고 할, 그 새로운 해석에 익숙 게임의 가상 버전을 제공하며, 일부는 매력적으로 보이.지금도 라이벌 검색 간단하고 아닌 회사 전체가 게임에 부합하는 주 하나의 밤을 해제 할 때까지 기다려야합니다.온라인 회의를 할당하고, 세계 어디서든 것, 인터넷에 연락.
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