사실 스탠리 비유 PC는 모든 시간의 모든 플레이어와 하프 라이프 2의 사람들에게 잘 알려진 수정 사항으로 표시
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스탠리 비유 PC는 사실상 모든 시간의 모든 플레이어와 하프 라이프 2의 사람들에게 잘 알려진에 대한 수정로 표현. 공식 게임 쇼는 2011 년 이전에 일어난 즉시 혁신적인 게임 게임 산업의 수에 기인 그녀 서둘러의 석방을 다음. 물론 이러한 결정에 질문이 없습니다 스탠리 등 때문에 포털의 이전 버전이 진정으로 혁명적 인 별이 될 수 있기 때문에 논쟁을 Vesi 수 있지만. 질적 수정에 의심의 여지가 없다. 스탠리 비유 게임은 포스트 모던 스타일로 만들어진 지역을 로밍 게이머를하는 데 도움이됩니다. 가장 쾌적한 여러분과 같은 게임의 창시자는 이야기가 끝을 생각하지 않기 때문에 각 선수가 너무 많은만큼 모험과 매혹적인 이야기를 기대하는 힌트 있다는 사실이다. 예를 들어, 오늘, 플레이어가 복수 18까지 발견 된 (그리고 게임이 자유 부동 때이 2 년 만 있다는 사실에 대해 이야기 할 수 있습니다! ) 때리지 수없는 결말. 적절한는 즉시 진리에이 이야기를 끝 주셔서 prividetsya 수있는 프로젝트도 조각이, 다음 모험의 시작이 될 것이라고 알려! 모든 시간 어쨌든 허수 프로젝트 주인공 스탠리의 끝 후에, 그것은 긴 친숙한 방 (427)에있다. 스탠리 비유에게이 리뷰를 계속하면 나는 스토리에 대해 얘기하고 싶습니다. 이미 전술 한 바와 같이, 주인공의 역할은 이름이 스탠리은 매우 평범한 회사원을했다. 어린 소년은 일반 및 일반적인 방법을 전달, 매일 일을하러 갔다. 사람이 일 순간 스탠리는 단지 그녀가 아주 좋은 아이를 위해 얼마나 지루한 일상 상상할 수있다. 완전히 비어있는 사무실은, 아니, 그 자체에 있지 한 사람, 자연 스탠리 놀라게 그렇게 모든 동료를 찾는 길에 착수 많은 질문에 대한 답을 찾을 수있는 확고한 결정을합니다 - 그가 다른 날과 비슷한 아니었다 여기를 그냥 오늘. 사실, 그렇게 말과 스탠리 비유를 재생하기 시작합니다. 메인 캐릭터, 자신의 모든 결정과 모든 작업의 모든 단계 (더빙은 게임 플레이 중에 수반되는 바와 같이, 습관을 필요로하는 프로젝트에이 사실로 장소를) 목소리가 말하는 댓글을 달았됩니다. 당신이 이해 할 수 있었다으로, 단 한 세부 수명 스탠리에 전달되지 않습니다. 이 상세한지도의 시작 부분에서이 음성이 잘되어 조금 만에 시간을 변형 할 수 있고, 일반 가정의 잡음으로 처리됩니다. 사실 스탠리 비유는 모든 팬이 하프 라이프를 다운로드해야 재생할 수 있습니다. 어떤 종류의 수정은 모든 이전 버전을 달리하고 그것을 자신의 매력을 제공합니다. 이 게임에 롤 플레잉 시스템은 없습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터에게 새로운 기술을 가르 칠 너무 긴장 될 필요가 없습니다 -이 게임에서 그들은 존재하지 않습니다. 그래서, 게임은 더 클래스, 무기의 여러 유형의 일부는 아무 작업도 없었다가 없습니다. 스탠리 비유 비디오로 영상을 검토 한 후 - 이야기는이 프로젝트는 게임의 딜레마는 것을 이해할 수있다.
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