오늘날 산업은 큰 게임 시장의 강도 변화 사수와 흥분제로 가득 차 있습니다.
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오늘날 산업은 큰 게임 시장의 강도 변화 사수와 흥분제로 가득 차 있습니다. 사실 때문에보기의 틀에 얽매이지 않는 점을 복용에 대한 기초를 형성, 그는 기본적으로 열렬한 게이머에서 "큰 박수"와 이상한 만남이 모든 컴퓨터 프로젝트의. 무모한 젊은이 게임은 이른 가을 작년 플레이어 앞에 나타났다. 작성자는 사람과 기업 미디어 분자했다. 러시아 게임 시장에서이 회사 1C-SoftKlab의 시작을 촉진하고 이로 인해 조직의 각 릴리스로 매우 행복에 배포 꽤 품질과 재미입니다. 대부분의 전문가는 설립자가 진정으로 혁신적인 무언가를 창조하기로 결정이라고 생각합니다. 처음에는, 당신은 게임의 무모한 젊은이을 다운로드하여 장치의 장착해야합니다. 여기에이 게임에서 전체 즐거움을 얻을 수있는 단지 몇 가지 장애물이다. 도, 예를 들어,이 시간에 돌진하는 젊은이의 PC 버전은 아직 행방 불명입니다. 하지만 전문가의 대다수는 창조의 시작에 대해 말한 것을 말할 것입니다, 곧 게임의 세계에 발표 될 예정이다. 오늘날, 대부분의 개발자들은 완전히 포기의 모든 아름다움의 환상의 창조자를 전달하지 않는 하드웨어 제한 문제를 가지고. 이 게임에서, 프로그래머의 팀 게임 및 게임 장치의 참가자의 대부분 밀도가 상호 동작을 결합 할 수 있었다. 이 프로젝트의 주된 차이는 같은 게임 장치가 보이지 않게한다는 사실에있다, 처음부터 플레이어가 플레이 가열 드릴. 플레이어를 관리하는 주인공은 가상의 종이 세계 이동합니다. 당신이 돌진하는 젊은이 리뷰를 볼 때, 당신은 게임의 과정에서, 사람들의 각 인해 프로젝트의 범위에서 용지 찢어로 연결하고 화면에 그럴듯한 충분히 손가락이 여전히있다 손가락, "모니터를 가리키는"에 개입 할 수있을 것으로 해석 할 수 있습니다. 주인공은 충분히 중요한 뉴스를 가지고 싶은 인간에 큰 유사성을 가지고 있습니다. 이 메모에서 의미 부하가 소진. 또 다른 게임 데이터의 본질은 - 전체 환경은 종이를 통해 이루어집니다 : 강, 산 그는 길에서 만나는 모든 사람. 무모한 젊은이 비디오를 보는 것 외에도 다음 즉시 시력 비트 환각 환경을 잡을 수있어. 예를 들어, 꽃 피는 즉시 단백질이 돌을 던져 끔찍한 웃음과 함께 할 수 죽는다, 새로운 사슴 피부에 대해 생각 할 수 있습니다. 게임 플레이 동안 당신은 논문의 셔플 다른 색깔의 리본 이해할 수없는 소리에 둘러싸여됩니다. 실제 개체와 종이로 만든 그것의 대조의 영구적 인 결합을 허용 할 수 있도록 준비. 각 사실은 가장 경험이 게이머를 놀라게 수 있습니다. 무모한 젊은이 플레이의 개발자에 따르면 어린이뿐만 아니라 성인 (게임의 사랑으로 결합 된 사람들의 동일한 그룹에 꽤 성인 게이머입니다)에 대한뿐만 아니라 흥미로운 일이 될 것이다. 게임 세계의 각 전문은 모든 연령의 각이 게임을 권합니다.
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