그것은 그들이 오랫동안 부작에서 작동 할 수 있도록 준비했다, 개발자가 사전에 장르의 우수한 특이성과 핵심 기능을 공부했다 주목할 만하다. 여기 가파른 멋진 순간이 3 게임을 MassEffect 필요한 경우, 자연스럽게 설명과 논리 법칙에 자신을 빌려. 너무 많이 묻어 있으면 당연히, 지능형 비평가와 불일치의 현실과 순간을 발굴 할 수 있습니다. 그러나 게이머는 차이를 추구하지 않을 수 있습니다. 가장 적절한 응답 매스 이펙트 3 PC는 공상 과학 소설의 그녀의 매력과 흥미로운 장르에 적립됩니다. 공상 과학 게임을 향한 그녀의 태도는 가장 정확하고 올바른 것입니다. 결국,이 게임은하지만 점차 프로젝트를 부활하려고하지만 최근되었습니다 사실 공상 과학 소설은 성공적으로 fizzles. 곧, 곧 불행하게도, 그것은 레드 북 (Red Book)에 기록 할 수 있습니다. 그리고 대담하게! 그것은 공상 과학 소설은 현대 과학의 성과와 충돌하지 않을 하나라고 회상한다. 이 정의는 반드시 현대 영화에 적용되지 만, 현재 컴퓨터 게임에 더욱 그렇습니다! 인해 진짜 공상 과학 장르에 그들을 classing, 환상 정기적으로 발행 업체를 위협하는 우주선과 외계인에 대한 이야기의 수에 어려울 수 있다는 사실에도 불구하고. "제로 요소"임의성 내의 다양한 객체의 많은 수정 가능 프로젝트의 과학적 아이디어의 기초이다. 게임 프로젝트의 개발자가 이미 XXII 세기에 접근,이 요소가 사방 어디서나 사용할 것을 제안했다. 이 요소는 질량의 효과와 동일하다. 어떤 방식으로 행동이 효과가 MassEffect 3 임무를 보여 주었다. 헌트는 것 - 탐색 할 수 있습니다! 관련성은 더 경계가 없다 - 인간 활동의 영역은 그 영향에 의해 패배 할 것입니다 : 우주선과 항공기 무기의 엔진에서 일상 항목. 첫눈에 당신이 모든 것을 이해하고 불가능한 것처럼 보일 것입니다, 그러나, 더 심각하게 문제를 해결하려고, 당신은 모든 것을 설명하고 예외없이 찾을 확신합니다. 환상적인 요소입니다 둘 것을 대부분은 매스 이펙트 3에 - 이동식 히트 싱크를 사용하여 작동하는 무기와 과학적인 정당성이 있음. 게임의 리얼리즘 - 성공의 열쇠! 당신은 매스 이펙트 3를 다운로드하기로 결정하기 전에, 기억 : 당신은 이전 부분을 알고 계십니까. 그렇지 않은 경우, 잡기 할 시간을 낭비하지 않습니다. 그렇지 않으면 게임의 진정한 즐거움은 볼 수 없습니다. 우리는 처음 두 프로젝트의 질량 효과의 일부 또는하지 부작의 마지막 부분을 양보 만이 있습니다. MassEffect 3 트레일러 영상은 게임에 어떤 종류의 MassEffect 3 자 선물을 보여줍니다, 그리고 당신이 그것을 요리 어떤 놀라움!
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