히트 오랜 연습으로 각각의 전략은 절대 가난 할 수 없습니다. 거기에 더 나은 품질의 게임이 적은 게임이 있습니다,하지만, 각 프로젝트는 그녀의 찬양을 찾습니다. 그리고 오늘 같은 방법으로 게임을 보이지 않는, Inc의 다음 시간의 초대형 기간을 필요로하지 않고, 게임의 그들의 진정한 팬을 확보 할 수 있다는 가정을 만들 수있는 좋은 기회가있다. 스파이의 테마 생산 주연의 전문 영웅을 포함한 인기가 높은 프로젝트에 어떤과는 달리 욕망하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 사실 플롯 매혹적인 발견했을 때 때문에 눈에 보이지 않는 프로젝트의 창시자, Inc의 온라인 손실되지 만, 스파이 기반의 전략에 대한 오만 없습니다. 당신은 요청할 수 있습니다 - 왜 거만하지? 네, 때문에 게임 개발자가 환경 설정을 제공하고 흥미 진진한 미션과 퀘스트에 초점을 넣어하기로 결정하고, 또한 정말 그래픽 이미지와 씨름하지 않는 것이 사실. 각 캐릭터와 풍경의 리얼리즘의 창시자는 달리이 게임을 생각하는 것이 (이 단계에서 우리는 가정이 프로젝트의 주요 자산이 아니다! ). 보이지 않는에서, 흥미로운 이야기와 질적 pripodnesennyh 작업을 통해 Inc의 흥미 진진한 놀이. 이 시간에 테스트 프로젝트는 기회를 제공하지 패스 -의 형성이 진행되고있다. 그는 이미 사전 게임 쇼 가능성을 열어 게임의 공식 웹 사이트에 있습니다. 개발자가 수행하고 사전에 보이지 않는 주문하는 열성적인 선수, Inc의 온라인 입학을 얻을 것이라고 약속하고 "조종사"알파가 될 수 있습니다 - 프로젝트를 테스트하고 그것이 실제로 어떻게 작동하는지 그것이 무엇의 종류에 대해 배울 먼저 될 것입니다! 알 수 없다 - 그것은 계획 또는 모든 예기치 않은 무언가로했으나, 설립자하기 위해 게임의 발표를 균등하게 할 수 있었다있다 "스파이의 열정을." 그리고 모든 게임의 시작 부분에서 선수 incognita의 발표는 사실과 함께 시작했다. 대부분의 포럼이 가까운 장래에 그에 대한 정보는 프로젝트가 보이지 않는 시작할 때 그 시간에,이 점에서 게임을 얻을 것으로 예상된다 논의한, 예약 주문 Inc의 등록, 선수들도이 게임이 무엇인지 이해하고 어떻게 할 수 없습니다 방식으로 등장. 가장 흥미로운 작은 선수의 조사를 다음과 익숙하지 않은 이름을 알 수없는 이유로 제목을 변경 한 옛 incognita의를 숨기는 것에 대해 배울 수있다. (사실, 각 개발자의 스파이가 자신의 카드를 보여 무엇을하지 말) 안 정도는 눈에 보이지 않는 게임을 플레이하는 재미 일 것입니다 무슨에 관하여, Inc의는 아직 말할 수 있습니다. 의가없는 한 가장 어려운에주의를 집중하는 만 여러 번째의 시간을 위험하게하고 그 결과는 원래의 눈을 즐겁게 그래픽의 최소입니다. 즉시 바람직한 각각의 만화 캐릭터. 보이지 않는에보기 제공 창시자, Inc의 비디오는 어떤 복잡 작업을 복용하고 명확하고 조용히 그것을 실현에 경사 가상 스파이의 팀에서 일 것이다 결론을 도출 할 수있다.
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