우리는 오늘 정보의 충분한 양이 프로젝트를 게임에 할당하고, 연속 간행물, 좀비에 대한 영화는, 또한이 주제에 대한 아이디어를 많이 판매했다. 아마 독특하고 신선한 무언가를 창조하는 것은 불가능이라는 생각을 형성했다. 그러나, 이것은 절대적으로 사실이 아니다. 이 중 눈에 띄는 예는 게임 죽은 상태가 달리 증명입니다. 특히 기존 근본적으로 다를 수있는 새로운 무언가를 창조하는 개발자에 의해 방해되지 않았지만 엔터테인먼트 프로젝트 게이머는 (적어도입니다) 충분히 신선한 것 같습니다. 오픈 액세스는 순간에 죽은 상태를 다운로드 할 수 없습니다. 이것은 프로젝트 계획 공식적 2014 년 여름에 공개되어야한다는 사실에 기인한다. 너무 많은 시간이 없기 때문에, 바로 아직 준비하고 선수 매혹적인 사실 프로젝트에 관심을 연료를 공급하고, 활발한 캠페인을 시작합니다. 일반적으로, 위는 특히 새로운 아무것도 실현되지 할 수 없다고 말했다되었습니다. 게임 프로젝트의 비전과 미션은 유지 : 모든 비용은 끔찍한 괴물의 침략을 탈출하기 위해, 살아 남기 위해. 이전에 이미 대표 DoubleBar 프로덕션 들었다 좀비 종말의 대체 버전은 여전히 죽은 상태의 PC입니다. 그것은 주목해야한다 게임이 게이머, 매니아뿐만 아니라, 아직 프로젝트의 성공을 믿고 관리 모든에도 불구하고 그 사람들을 한 그 기부금으로 직접 개발 한 사실. 이 프로젝트의 Kickstarter 아니었다면 그런데, 죽은 상태의이 리뷰가 게시되지 않았을 것입니다. 이 리소스는 다음 아이디어에 대한 자금을 수집 할 수 있습니다. 다음과 같이 게임 프로젝트의 아이디어는 : 좀비의 공격을 특정 도시는 사람 만이 약간 작은 그룹을 살아남을 수 있었다. 게임 프로젝트의 본질 : 계획과 전략의 모든 종류의 생각, 우리의 능력은 살아남을 수 있습니다. 물론, 도시의 인구는 이러한 재해에 대한 준비되지 않았습니다 좀비는 어느새을 잡은, 운이 좋은 사람의 상황에 의해 유도. 그러나, 본 죽은 좀비 프로젝트와도 활성화되지. 글쎄, 그건 좀비의 떼거리의 명백한 예는 그것을 통해 침투 저지하려고하지 않습니다 초등 나무와 몬스터의 울타리 뒤에 숨길 수 있습니다. 그러나,이는 편안하고 부담없이 죽은 상태에서 재생해야 의미하지는 않습니다. 게임 프로젝트, 게임 플레이를 통해 배치됩니다 특히 전압을 제시 죽은 상태의 홍보 영상을 시청 한 후. 그것은 음식, 물, 자기 방어의 수단없이 살 수있는 비현실적이지만, 영웅은 생명, 물론, 리소스를 추출하기 시작합니다. 뛰어난 그래픽 죽은 상태는 단지 흥미 진진하고 즐거운 (예술) 과정을 소개하는 게임에 참여 촉진합니다. 물론, 지금까지로는 심미적으로 만족 좀비가 될 수 있습니다.
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