Stikmen은 다시 어딘가에서 실행되며 엔드 포인트는 신경 쓰지 않지만 프로세스 자체는 중요합니다. 장애물이 예기치 않게 나타나 캐릭터가 빨리 움직이기 때문에 여기에서 좋은 반응을 보여줄 필요가 있습니다. 위쪽 및 아래쪽 화살표를 사용하여 튀어 오르고 구부립니다. 과제는 도망 가기입니다.
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